AnimationMap
HE
פתיחת הסטודיו
כל המדריכים →מדריכי AnimationMap

שלטו במצלמה בעזרת פריימי מפתח

הזיזו את המצלמה בסצנה על ידי שמירת תצוגות ברגעים שונים: התקרבו, הטו את המפה וסובבו אותה בשליטה מדויקת.

1. מהו פריים מפתח של מצלמה

פריים מפתח של מצלמה שומר תצוגה אחת של המפה: היכן היא ממורכזת, כמה היא מוגדלת, וכיצד היא מוטה ומסובבת. במהלך הסצנה המצלמה גולשת מתצוגה שמורה לבאה, כך שכמה פריימי מפתח יוצרים תנועה מודרכת וחלקה.

2. הוסיפו תצוגות לסצנה

הזיזו את המפה לתצוגה שאתם אוהבים והוסיפו אותה בזמן מסוים בסצנה. השתמשו ב־מילוי מקום כדי להוסיף תצוגות בזמן עיצוב מדינה, או לחצו על פריים מפתח ברצף. כל תצוגה מופיעה כמעוין על הסצנה.

3. הגדירו זום, הטיה וסיבוב

גררו את הערכים שמאלה או ימינה, הזיזו את המחוונים או הקלידו מספרים מדויקים. הזום משנה את מידת הקרבה, ההטיה מציגה את המפה בזווית, והסיבוב מסובב אותה. שינויים קטנים נראים חלקים יותר מקפיצות גדולות.

4. תזמנו את התצוגות

מקמו פריימי מפתח מאוחר יותר בסצנה כדי לתת לצופה זמן לקרוא לפני שהמצלמה זזה. גררו מעוין לאורך הרצף, או השתמשו במחוון הזמן, כדי לשנות מתי מגיעים לתצוגה. השאירו לפחות שנייה בין תצוגות.

5. צפו בתצוגה מקדימה לפני הייצוא

נגנו את הסצנה כדי לבדוק את התנועה והתוויות. בחרו פריים מפתח כדי לקפוץ לתצוגה שלו, התאימו אותה ונגנו שוב. כשהמצלמה נראית טבעית, ייצאו ב־30 פריימים לשנייה לאיזון טוב בין איכות לזמן רינדור.

ראו את הרעיונות בתנועה